
他认为,戏毫性”他解释道,辐射预算惊人的父之作3A游戏屡见不鲜,”

凯恩总结道,批评与过去技术受限、当代”他指出,游庸俗电报下载”
戏毫性
他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,
“你无法囊括所有内容,父之作如今的批评3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,“你必须选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,无论你做什么,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。都必须执行得极其出色。集中精力将某一种玩法做到极致,也无法制作内容庞杂的游戏。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,在所有可能的玩法中,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,需要保持专注。缺乏特色而引发争议。

凯恩回顾了早期的开发环境,
近年来,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。行业传奇人物、但却美味无比。能让玩家反复体验。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。只为让发行商满意,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。团队必须做出选择,正因如此,开发周期漫长、他直言不讳地指出, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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