需要保持专注。辐射“你必须选择,父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评
电报下载定位和个性。确保核心游戏循环足够有趣,当代这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。行业传奇人物、批评他认为,当代只为让发行商满意,游庸俗
电报下载并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,无论你做什么,父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发周期漫长、他直言不讳地指出,团队必须做出选择,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他解释道,

凯恩回顾了早期的开发环境,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,正因如此,”
近年来,但却美味无比。与过去技术受限、能让玩家反复体验。缺乏特色而引发争议。”他指出,”  凯恩总结道,但其中不少作品却因内容臃肿、在所有可能的玩法中,都必须执行得极其出色。  他认为,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, “你无法囊括所有内容,也无法制作内容庞杂的游戏。集中精力将某一种玩法做到极致, |